老鹰讲Houdini教程
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包含文件:老鹰1-63
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老鹰64-158
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老鹰159-173
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老鹰174-218
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素材
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1.Houdini软件介绍及学习方法及本套课程要完成的任务 .mp4
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2.Houdini操作流程和C4D对比学习(这节课只是为了让你有个概念,不是为了跟着操作) .mp4
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3.Houdini界面基本操作 .mp4
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4.Houdini界面布局及关键帧与时间线 .mp4
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5.Houdini节点原理及基本操作 .mp4
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6.Houdini sop下节点分类及基础几何体创建 .mp4
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7.Houdini测试几何体和primitive对象的创建 .mp4
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8.拓展:球体的另类用途之模型互斥方法 .mp4
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9.Houdini导入与导出及常见三维格式解析-最后有拓展 .mp4
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10.Houdini的层级及与C4D的类比来理解什么是属性 .mp4
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11.transform节点详解及拓展应用 .mp4
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12.matchsize节点详解及拓展应用 .mp4
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13.merge
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pack
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unpack三个节点详解及拓展应用 .mp4
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14.组的概念及group节点详解 中间有拓展 .mp4
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15.groupexpand节点与groupexpression节点详解 .mp4
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16.group by range及其他group节点上 .mp4
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17.group find path及其他group节点下 .mp4
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18.maskfromgeometry与mask along geometry详解 .mp4
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19.mask by feature与maskfromtarget节点详解 .mp4
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20.scatter节点详解 .mp4
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21.copy to points节点详解 .mp4
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22.克隆与旋转之scatteralingn节点详解上 .mp4
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23.scatteralingn节点详解下 .mp4
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24.attribrandomize节点详解 .mp4
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25.attribnoise节点详解 .mp4
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26.attribadjustfloat节点详解 .mp4
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27.拓展:圆柱体组成的抽象山峰 .mp4
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28.VEX基础知识讲解.mp4
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29.VEX现阶段常用函数讲解.mp4
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30.拓展:程序化建模之抽象咬痕.mp4
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31.VEX设置组函数及程序化创建一个花瓶.mp4
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32.Solver原理与基础应用.mp4
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33.Solver无限分裂案例.mp4
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34.Solver万能的生长动画与反应扩散动画.mp4
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35.Solver万能的生长动画再拓展.mp4
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36.Solver驱动粒子在对象表面运动.mp4
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37.Solver的两个经典应用案例.mp4
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38.关于线的节点resample
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carve
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join及穿插检测节点.mp4
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39.For循环节点全面讲解.mp4
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40.For循环应用之编织动画案例程序化建模部分.mp4
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41.For循环应用之编织动画案例动画部分.mp4
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42.For循环应用之消灭穿插.mp4
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43.For循环应用之完美叠加案例.mp4
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44.For循环应用之完美叠加案例再深入.mp4
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45.For循环对于时间偏移的应用.mp4
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46.measure节点详解.mp4
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47.sort及primtive节点详解.mp4
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48.attribute blur- transfer
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smooth及属性的扭曲.mp4
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49.VEX常用函数ch()详解及程序化蔓延生长.mp4
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50.For循环应用之五彩布尔案例.mp4
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64.polyextrude与for循环结合制作抽象分裂案例.mp4
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65.-add
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assemble
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clip等节点详解.mp4
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66.fuse
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polybridge
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polycap
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polycut等节点详解.mp4
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67.67.curve-polygon节点详解.mp4
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68.68.-polyframe
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orientation-along-curve节点详解.mp4
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69.69.orientation-along-curve样条生长应用案例.mp4
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70.70.poly-redduce
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remesh
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subdivide节点详解.mp4
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71.71.polyloft
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polypatch
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polywire等节点详解.mp4
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72.72.VOP概述及VOP和VEX的对比学习.mp4
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73.73.VOP常用知识讲解上.mp4
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74.74.VOP常用知识讲解下.mp4
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75.75.VEX第二阶段常用函数讲解.mp4
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76.76.VDB的本质及vdb-from-polygons节点详解.mp4
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77.77.用volumevop操纵vdb制作凹陷案例及convertvdb详解.mp4
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78.78.vdbfromparticles节点及四个可视化节点详解.mp4
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79.79.vdbreshapesdf与vdbcombine等节点详解.mp4
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80.80.VDB的两个应用案例.mp4
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81.81.梯度的计算及vdbadvect
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vdbadvect-points详解.mp4
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82.82.VDB超实用生长动画案例.mp4
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83.83.Houdini资产创建及自制更方便的VDB可视化资产(上).mp4
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84.84.Houdini资产创建及自制更方便的VDB可视化资产(下).mp4
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85.85.vdb-morph-sdf
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vdb
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vdb-activate节点详解.mp4
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86.86.vdbanalysis
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vdbmerge节点详解.mp4
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87.87.vdbanalysis与vdbadvect结合的应用案例.mp4
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88.88.向量的叉乘及案例应用.mp4
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89.89.VDB与自定义力场及应用(上).mp4
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90.90.VDB与自定义力场应用(下).mp4
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91.91.vellum概述及传统dop内的vellum模拟.mp4
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92.92.vellum-cloth中stretch与bend重点参数讲解.mp4
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93.93.vellum-cloth中drag及pin讲解和案例应用.mp4
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94.94.vellum-pin-to-target详解(上).mp4
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95.95.vellum-pin-to-target详解(下).mp4
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96.96.vellum-configure-balloon详解.mp4
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97.97.vellum-attach-to-geometry详解.mp4
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98.98.vellum充气欢乐小马案例.mp4
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99.99.vellum行走的气球小马案例.mp4
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100.100.vellum小球撞击组成文字案例及Sop属性控制dop的本质.mp4
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101.101.非常重要的pyro-source-spread属性生长详解.mp4
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102.102.vellum-grain详解及应用.mp4
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103.103.vellum-grain行走的沙人散落案例.mp4
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104.104.vellum-grain沙滩爬行案例.mp4
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105.105.vellum-fluid流体节点参数详解.mp4
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106.106.vellum-fluid模拟融化与持续发射流体.mp4
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107.107.houdini毛发常用节点梳理讲解.mp4
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108.108.vellum--hair详解及案例应用(上).mp4
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109.109.vellum--hair详解及案例应用(下).mp4
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110.110.vellum-hair及其他约束综合运用之网状撕裂.mp4
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111.111.vellum-hair网状撕裂流程改造升级(上).mp4
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112.112.vellum-hair网状撕裂流程改造升级(下).mp4
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113.113.vellum-hair综合应用之多彩小马(上).mp4
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